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英雄联盟蚂蚱没重做前的技能是什么
蚂蚱被动是4个技能出来一只小虫子,7秒后长大,14秒时成熟,21秒死亡,长大后相当硬,圣杯大帽炸弹人几个Q还死不了。Q不变w是现在r的圈E类似,但q与r不会刷新,回蓝为固定数值r基本不变,单体压制。老版技能效果不是很强,强在数值与加成当时e是320+0.8ap,R是满级800+1.3ap,w作为一个最大生命值百分比伤害技能加成高达0.08。觉得低,可以看看其他法师的。你懂我意思了吧?9级时一个面板320的技能是什么概念?一个小技能几乎顶别人一个r+一个小技能的伤害。刺客失去沉默之后,国服胜率排行蚂蚱从来没掉出前10,稳定在3-7,卡特胜率60+的时候,面对蚂蚱胜率不足40%,可见对刺客的克制。s6法师改版蚂蚱,迎来了巅峰时刻,在胜率数值前10排行榜上中单和打野占据了1,3两个位置。被动持续时间为1秒,不要小看1秒与0.25秒的差距。Q基本不变。W改为主动生成小虫子,但生成逻辑:只生成一只,当攻击大型野怪或英雄,击杀普通小兵后会再生成一只存在时间等同自己的虫子,每只只能生成一次,血量卡牌一个WQ或者亚索EQ都没法打死。第一只存在时间低于3s不生产虫子,最多7只。刷野速度一骑绝尘,剑圣看了沉默,雪人看了流泪,野区遭遇战还很强,基本无伤刷野,和人打也丝毫不虚。E可以用QR刷新R没有伤害只有压制和出现一个原版W。后来削了虫子生成逻辑,血量,面板。蚂蚱直接又无人问津。老刀妹和蚂蚱一比也没啥了,技能机制改动可远比数值致命。乌鸦被动是击杀单位回蓝Q最初是一个指向性技能,对一个目标持续造成伤害,后来改成小乌鸦飞出去对附近一个敌人造成持续伤害W是一个禁锢E是增伤,满级20%,指向性技能R最初是三只小乌鸦对附近敌人造成伤害和回血,数值为75%。后来改成5只,数值固定,后期效果下降。并且输出装伤害降低。